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【旧文章搬运】Windows内核常见数据结构(基本类型)
阅读量:4337 次
发布时间:2019-06-07

本文共 1868 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

原文发表于百度空间,2008-7-23

==========================================================================

学内核从基本数据结构开始吧,就像学C语言时从学习int,char开始一样.

只列出目前见到和用到的,其它后面再补充~

常用数据结构:

数字:

lkd> dt _ULARGE_INTEGER
ntdll!_ULARGE_INTEGER
   +0x000 LowPart          : Uint4B
   +0x004 HighPart         : Uint4B
   +0x000 u                : __unnamed
   +0x000 QuadPart         : Uint8B

lkd> dt _LARGE_INTEGER

ntdll!_LARGE_INTEGER
   +0x000 LowPart          : Uint4B
   +0x004 HighPart         : Int4B
   +0x000 u                : __unnamed
   +0x000 QuadPart         : Int8B

字符串:

lkd> dt _STRING
nt!_STRING
   +0x000 Length           : Uint2B
   +0x002 MaximumLength    : Uint2B
   +0x004 Buffer           : Ptr32 Char
lkd> dt _UNICODE_STRING
ntdll!_UNICODE_STRING
   +0x000 Length           : Uint2B
   +0x002 MaximumLength    : Uint2B
   +0x004 Buffer           : Ptr32 Uint2B

单链表头(看来数据结构要学好啊)::

lkd> dt _SLIST_HEADER
ntdll!_SLIST_HEADER
   +0x000 Alignment        : Uint8B
   +0x000 Next             : _SINGLE_LIST_ENTRY
   +0x004 Depth            : Uint2B
   +0x006 Sequence         : Uint2B

链表结点:

lkd> dt _KNODE
ntdll!_KNODE
   +0x000 ProcessorMask    : Uint4B
   +0x004 Color            : Uint4B
   +0x008 MmShiftedColor   : Uint4B
   +0x00c FreeCount        : [2] Uint4B
   +0x018 DeadStackList    : _SLIST_HEADER          //链表头
   +0x020 PfnDereferenceSListHead : _SLIST_HEADER
   +0x028 PfnDeferredList : Ptr32 _SINGLE_LIST_ENTRY
   +0x02c Seed             : UChar
   +0x02d Flags            : _flags

单链表的指针:

lkd> dt _SINGLE_LIST_ENTRY
ntdll!_SINGLE_LIST_ENTRY
   +0x000 Next             : Ptr32 _SINGLE_LIST_ENTRY

双向链表指针:

lkd> dt _LIST_ENTRY
ntdll!_LIST_ENTRY
   +0x000 Flink            : Ptr32 _LIST_ENTRY
   +0x004 Blink            : Ptr32 _LIST_ENTRY

内核队列:

lkd> dt _KQUEUE
ntdll!_KQUEUE
   +0x000 Header           : _DISPATCHER_HEADER
   +0x010 EntryListHead    : _LIST_ENTRY
   +0x018 CurrentCount     : Uint4B
   +0x01c MaximumCount     : Uint4B
   +0x020 ThreadListHead   : _LIST_ENTRY

 

一个很多地方用到的头部结构:

lkd> dt _DISPATCHER_HEADER
ntdll!_DISPATCHER_HEADER
   +0x000 Type             : UChar
   +0x001 Absolute         : UChar
   +0x002 Size             : UChar
   +0x003 Inserted         : UChar
   +0x004 SignalState      : Int4B
   +0x008 WaitListHead     : _LIST_ENTRY

转载于:https://www.cnblogs.com/achillis/p/10178187.html

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